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III. Système de jeu

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Cthulhu
Cthulhu
GREAT OLD ONES

Date d'inscription : 30/08/2020
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# III. Système de jeu   Sam 5 Sep - 9:03

Système de jeu

Groupes & Personnages



Groupes

Townspeople
Ils sont nés ici, que leur famille ait aidé à fonder la ville ou non, c'est leur maison. Ils sont habitués aux histoires, au temps difficile et aux conditions de vie du coin. Ils s'amusent des racontars et colportent les rumeurs les plus sordides et les pires ragots. Ils ne quitteront jamais leur ville, après tout, c'est chez eux ici.

Les HABITANTS ont un bonus en santé mentale et peuvent choisir un bonus parmi l'une des trois caractéristiques suivantes : Chance, Volonté ou Discrétion.

Strangers
Qu'ils soient étudiants, touristes ou récemment installés en ville, ils resteront à jamais des étrangers dans le coin. On les repère tout de suite, même après des années de vie ici, ils ont une attitude différente des habitants. Et même si ils essaient de faire partie de la ville, ce ne sera jamais le cas, ils ne sont pas ici chez eux.

Les ÉTRANGERS ont un bonus en vitalité et peuvent choisir un bonus parmi l'une des trois caractéristiques suivantes : Savoir, Force, Vitesse.


Personnages éphémères

Notre système de jeu vous offre la possibilité de jouer ce que nous appelons des personnages éphémères : à savoir des personnages rapides à créer, vous permettant de jouer sur le forum autant que vous le désirez et qui peuvent être tués ou changés à n'importe quel moment. Le but est de vous permettre de jouer ce que vous voulez et de pouvoir changer de personnages quand bon vous semble, ainsi que de pouvoir prendre des risques avec ses personnages en se moquant des conséquences.

Tous les personnages sont considérés comme éphémères, à moins que vous ne l'ayez clairement signalé comme ne l'étant pas. De ce fait, ils sont susceptibles d'être blessés, enlevés, tués ou subir toutes sortes de problèmes et sévices que pourrait lui infliger le staff. Nous vous rappelons qu'en créant un personnage sur Weird Tales, vous acceptez que le staff ait tout pouvoir sur votre personnages éphémère et qu'il puisse le blesser ou le tuer.

Si vous ne désirez pas que votre personnage soit considéré comme éphémère, vous devez nous le signaler ici obligatoirement. Un personnage non-éphémère aura exactement la même importance qu'un personnage éphémère, sans distinction de rôle, d'utilité, etc. mais bénéficiera des avantages suivants IRP :
- votre avis sera toujours demandé avant que des blessures ne lui soient infligé
- les enlèvements et autres types de disparition possibles n'arriveront à votre personnage que sur demande de votre part au staff
- votre personnage bénéficiera toujours d'une échappatoire en cas de blessures graves ou de danger de mort, vous permettant de le laisser en vie
Si vous jouez un personnage éphémère, vous pouvez à tout moment le faire passer dans les non-éphémères en remplissant le formulaire de recensement dans le lien ci-dessus. De même, vous pouvez faire passer un personnage non-éphémère dans les éphémères à tout moment en suivant la même méthode. Vous pouvez parfaitement prendre un prédéfini et en faire un personnage non-éphémère, c'est entièrement votre choix.

Veuillez noter que le staff ne vous reprochera jamais de jouer des personnages non-éphémères et de vouloir conserver vos personnages. Vous pouvez faire en sorte que tous vos personnages ne soient pas éphémères mais nous tenons à vous rappeler que vous n'avez le droit qu'à trois comptes par joueur et donc qu'à trois personnages non-éphémères en même temps.
That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die
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# Re: III. Système de jeu   Sam 5 Sep - 9:03

Système de jeu

Caractéristiques & Lancers de dés



Caractéristiques

Les caractéristiques représentent en quelque sorte les compétences de votre personnage. Elles déterminent si un personnage est bon ou non dans une action précise et permettent, avec les lancers de dés, de savoir si votre personnage a réussi ou non une action entreprise.

Il existe trois types de caractéristiques : les caractéristiques de santé, les caractéristiques physiques et les caractéristiques psychologiques.

La VITALITÉ détermine la résistance et la constitution d'un personnage. En jeu, cela détermine combien de coups, de points de dégâts, un personnage est capable d'encaisser avant de tomber inconscient ou d'être tué. Tous les personnages possèdent 10 points de vitalité de base, auxquels s'ajoutent des bonus et se soustraient des malus selon les personnages.

La SANTÉ MENTALE détermine le moral et l'état d'esprit d'un personnage. En jeu, cela détermine le nombre de choses traumatisantes, d'horreurs auxquelles peut être confronté un personnage avant de devenir fou. Tous les personnages possèdent 10 points de santé mentale de base, auxquels s'ajoutent des bonus et se soustraient des malus selon les personnages.

Les caractéristiques physiques déterminent les capacités physiques d'un personnage. Ce sont ces caractéristiques qui permettront de calculer les pertes de vitalité lorsqu'un personnage prendra des dégâts. Il existe trois caractéristiques physiques :
- La FORCE représente la puissance physique d'un personnage, si il donne des coups violents et si il résiste bien aux dégâts. Cette caractéristique est utilisée principalement pour les combats, pour infliger des dégâts et pour réduire les dégâts reçus.

- La VITESSE représente le niveau de réflexes d'un personnage, si il est rapide à se déplacer et si il peut esquiver des coups. Cette caractéristique est utilisée principalement pour les esquives, les jets de réflexes et pour éviter des attaques.

- La DISCRÉTION représente le niveau de furtivité d'un personnage, si il peut se déplacer silencieusement et si il est apte au vol à la tire. Cette caractéristique est utilisée principalement pour les attaques furtives, les déplacements silencieux pour éviter un danger ou les vols.
Les caractéristiques psychologiques déterminent les capacités psychiques, psychologiques d'un personnage. Ce sont ces caractéristiques qui permettront de calculer les pertes de santé mentale lorsqu'un personnage sera confronté à des événements traumatisants ou à des choses étranges. Il existe trois types de caractéristiques psychologiques :
- Le SAVOIR représente l'éducation d'un personnage, si il est capable de réfléchir et si il peut comprendre rapidement ce qui se passe. Cette caractéristique est utilisée principalement pour mettre ensemble les indices, comprendre des textes étrangers ou choses inexpliquées et pour rationaliser des choses effrayantes.

- La VOLONTÉ représente la force mentale d'un personnage, si il peut résister à des attaques mentales et si il peut manipuler les autres. Cette caractéristique est utilisée principalement pour résister à la pression et aux attaques mentales, pour user de persuasion et mobiliser ses forces mentales.

- La CHANCE représente la capacité d'un personnage à "avoir du bol", en d'autres termes, il pourra trouver plus d'objets ou utiliser sa chance pour éviter les ennuis. Cette caractéristique peut être utilisée à peu près n'importe quand, dès qu'il y a une recherche, dès qu'il faut parler à quelqu'un, quand un danger se présente, etc. C'est une caractéristique "joker" en quelque sorte.

Lancer de dés

Les lancers de dés servent à savoir si vous réussissez les actions que votre personnage entreprend. Il existe plusieurs dés selon ce que vous désirez faire mais un seul sujet pour les lancer, juste ici.

Les dés sont utilisables dans tous les RPs, mais cela est optionnel. Les seuls RPs avec des lancers de dés obligatoires sont ceux liés à l'enquête en cours, les RPs dirigés et les événements. Cela sera toujours précisé lors des inscriptions.

Il existe deux types de dés selon les actions que vous avez à faire :
- Le dé d'action est à utiliser pour toutes les actions impliquant l'utilisation d'une caractéristique. Ce dé vous donnera un résultat de 1 à 6 auquel vous devez ajouter le score de la caractéristique utilisée. Chaque action nécessite un score de réussite différent qui sera toujours précisé avant que vous ne choisissiez quoi faire.

- Le dé de réussite sert pour les actions n'impliquant aucune caractéristique et vous donnera un résultat sous la forme "réussite/échec" sur l'action entreprise.
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